是否具备游戏性?《荣誉勋章》伪纪录片风格横行

2011-02-15 15:09:55 来源:大众软件 作者:防弹手柄 编辑:颜落 浏览:loading

  发表于2010年《大众软件》11月中

  ■江苏 防弹手柄

  《荣誉勋章》(Medal of Honor,MoH)自公布以来就是一个充满话题性的作品:它与“使命召唤”(CoD)及其子系列“现代战争”(MW)间的渊源、Jason West和Vince Zampella这两位EA旧将的“归去来兮”、MoH制作人Greg Goodrich同CoD新作《黑色行动》制作人Mark Lamia之间的对掐,以及MoH的多人模式由于引入塔利班派系而造成的禁售风波……

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荣誉勋章

  就像MoH单人流程的制作组Danger Close的名称那样,即便你无视所有的花边八卦而只关注游戏本身的素质,恐怕也很难逃脱这款话题之作引发的冲击波范围:先是IGN打出了罕见的低分(6/10),接下来是广大玩家分成军迷vs。非军迷、MoHer vs. CoDer等等派系在BBS中华丽地对战。究竟是玩家们扭曲了MoH,还是MoH扭曲了玩家们?问题的关键,就在于本作所标榜的“写实”二字。

  无奈还是故意为之

  作为全球规模最大,产品最多的“快餐游戏”厂商,EA一说“写实”,全世界玩家都笑了。但MoH最终还是启用了一种模仿纪录片的叙事风格,拼命地往写实上贴。与其说这是制作组在深思熟虑之后为系列发展方向进行的转型,不如说被MW系列逼出来的。2015当年的《荣誉勋章——联合袭击》(Medal of Honor: Allied Assault,2002年)只不过是拿传统二战FPS混搭了几段“救大兵”的Cosplay,就取得了巨大成功。后来这群“叛将”组建Infinity Ward后,将当年尝到的甜头发扬光大。到了MW时代,CoD系列已经成了一个用Run & Gun这种万年不变的FPS玩法去激活一个个影视脚本,让玩家享受虚假互动体验的游戏,玩家的身份已经从参与者蜕变为“观众”。在追求生猛暴爽视听体验的快餐游戏时代,显然这才是取悦玩家的捷径。

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说到这个游戏的评分……玩家评分可以是这样的

  作为CoD系列的“亲妈”,MoH此时却不能复制这种成熟而高效的解决方案。一来是CoD对这种表现方式的拿捏已是无人能出其右,他们知道什么时候该玩悲情,什么来点煽情,什么时候又让玩家像打了鸡血一样的陷入亢奋状态。二来是这样做的后果很容易让重生后的MoH背上“山寨”的骂名,换句话说,MoH可以失败,但不能是因为是学CoD学不好而失败,否则就真的很难再翻身了。

  于是我们看到了MoH刻意划清了与MW间的界限:你是请狗血美剧编剧(Jason Stern)倒腾出一个发生在近未来的全球乱战背景,我就搞每个玩家都在CNN中看到过,却从未在游戏世界中体验过的阿富汗“反恐战争”;你从达拉斯号潜艇一直杀到ISS国际空间站,我只将着眼点放在阿富汗的Shah-i-Kot山谷;你虚构出一个根本不存在,也根本不可能存在的国际混编特种部队——Task Force 141,我就给玩家提供一个扮演现役特种部队,体验真正特种作战的机会。

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也可以是这样的

  其实,《战地——叛逆连队2》的单人战役也复制了很多MW系列的关卡要素,他们这样做更像是昆汀老爷在《无耻混蛋》(Inglourious Basterds,2009年)中复制了诸多二战惊险电影的桥段一样,目的是用正常的逻辑和思维,来告诉玩家(观众)这些桥段究竟恶俗在哪里。由于MW和BC2的用户群本质并不冲突,因此即便是复制了整整一个关卡(如二者几乎完全一致的大结局——机舱大战),带给玩家的依然是两种截然不同的游戏体验。MoH的用户群却与MW高度重合,确切的说,MoH真正想拉拢的就是那些对MW心怀不满,但又苦于找不到任何替代品的玩家。对于他们而言,一个硬派风格的MW——这听上去真的很吸引人,似乎大家真的就要告别跟着导演大棒到处乱窜的“群众演员”地位了!

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